Комп'ютерні ігри в навчальному контексті міжнародної журналістики на прикладі
Loading...
Date
Authors
Лугова, Тетяна
Лугова, Т.
Luhova, Tetiana
Нікова, Катерина
Нікова, К.
Nikova, Kateryna
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Національний університет «Одеська юридична академія»
Abstract
Метою дослідження є обгрунтування доцільності застосування відеоігор у
навчальному контексті дисципліни «Міжнародна журналістика» на прикладі гри Genshin
Impact. Розкрито систему метафор та прототипів гри як інформаційних джерел для
міжнародної журналістики. Показано, що відеоігри можуть бути не лише вдалими
навчальними кейсами для журналістів, але й дієвими засобами журналістаміжнародника для
створення суспільної думки, формування картини сучасного світу.
The purpose of the study is to justify the feasibility of using video games in the discipline “International Journalism” on the Genshin Impact example. The system of game metaphors and prototypes as information sources for international journalism is revealed. It is shown that video games can be not only successful training cases for journalists but also effective tools for an international journalist to create public opinion, form a picture of the modern world
The purpose of the study is to justify the feasibility of using video games in the discipline “International Journalism” on the Genshin Impact example. The system of game metaphors and prototypes as information sources for international journalism is revealed. It is shown that video games can be not only successful training cases for journalists but also effective tools for an international journalist to create public opinion, form a picture of the modern world
Description
Лугова Т. Комп'ютерні ігри в навчальному контексті міжнародної журналістики на прикладі Genshin Impact / Тетяна Лугова, Катерина Нікова // Журналістика та соціальні комунікації в контексті становлення громадянського суспільства в Україні і в світі: виклики, тенденції, перспективи : матер. Всеукраїнської наук.-практ. конф. (м. Одеса, 4 листопада 2022 р.) / наук. ред. В. Колкутіна, упоряд. Ю. Грушевська - Одеса : Національний університет «Одеська юридична академія», 2022. - С. 63-68.
Citation
Лугова Т. Комп'ютерні ігри в навчальному контексті міжнародної журналістики на прикладі Genshin Impact / Тетяна Лугова, Катерина Нікова // Журналістика та соціальні комунікації в контексті становлення громадянського суспільства в Україні і в світі: виклики, тенденції, перспективи : матер. Всеукраїнської наук.-практ. конф. (м. Одеса, 4 листопада 2022 р.) / наук. ред. В. Колкутіна, упоряд. Ю. Грушевська - Одеса : Національний університет «Одеська юридична академія», 2022. - С. 63-68.