ISSN 2413‑1261 

Застосування платформ штучного інтелекту для процедурної генераціі та багатоцільової оптимізації ігрового контенту

dc.contributor.authorЗадерейко, Олександр Владиславович
dc.contributor.authorЗадерейко, О. В.
dc.contributor.authorZadereiko, Oleksandr V.
dc.date.accessioned2026-06-03T05:34:54Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionЗадерейко О. В. Застосування платформ штучного інтелекту для процедурної генераціі та багатоцільової оптимізації ігрового контенту. Актуальні тенденції розвитку освіти, науки та технологій : матеріали IX Міжнар.ї наук.-практич. конф. (м. Харків, 07 трав. 2026 р.): у 2-х ч. Харків, 2026. Ч. 1. C. 25 – 29. URL: https://hdl.handle.net/11300/33211
dc.description.abstractУ дослідженні розглядаються сучасні підходи до процедурної генерації ігрового контенту з використанням методів машинного навчання. Проаналізовано еволюцію від традиційних алгоритмічних методів — формальних граматик, клітинних автоматів та систем на основі правил — до генеративно-змагальних мереж, варіаційних автокодерів та трансформерних архітектур. Особливу увагу приділено фреймворку MOPCGRL (Multi-Objective Procedural Content Generation via Reinforcement Learning), який вирішує проблему багатовимірної якості контенту через багатокритеріальну оптимізацію з навчанням з підкріпленням. Розглянуто також питання автоматизованого балансування ігор на основі розширеного фреймворку PCGRL. Визначено ключові тенденції та перспективні напрямки подальших досліджень у галузі ШІ для ігрових систем. This study examines modern approaches to procedural game content generation using machine learning methods. It analyzes the evolution from traditional algorithmic methods — formal grammars, cellular automata, and rule-based systems — to generative adversarial networks, variational autoencoders, and transformer architectures. Particular attention is paid to the MOPCGRL (Multi-Objective Procedural Content Generation via Reinforcement Learning) framework, which addresses the problem of multidimensional content quality through multi-criteria optimization with reinforcement learning. The issue of automated game balancing based on the extended PCGRL framework is also discussed. Key trends and promising directions for further research in the field of AI for game systems are identified.
dc.identifier.citationЗадерейко О. В. Застосування платформ штучного інтелекту для процедурної генераціі та багатоцільової оптимізації ігрового контенту. Актуальні тенденції розвитку освіти, науки та технологій : матеріали IX Міжнар.ї наук.-практич. конф. (м. Харків, 07 трав. 2026 р.): у 2-х ч. Харків, 2026. Ч. 1. C. 25 – 29. URL: https://hdl.handle.net/11300/33211
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11300/33211
dc.publisherХарків : БННППІ Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна
dc.subjectпроцедурна генерація контенту
dc.subjectмашинне навчання
dc.subjectнавчання з підкріпленням
dc.subjectбагатокритеріальна оптимізація
dc.subjectMOPCGRL
dc.subjectPCGRL
dc.subjectгенеративні нейромережі
dc.subjectбалансування ігор
dc.subjectігрові системи
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectprocedural content generation
dc.subjectmachine learning
dc.subjectreinforcement learning
dc.subjectmulti-objective optimization
dc.subjectgenerative neural networks
dc.subjectgame balancing
dc.subjectgame systems
dc.subjectartificial intelligence
dc.titleЗастосування платформ штучного інтелекту для процедурної генераціі та багатоцільової оптимізації ігрового контенту
dc.typeArticle
person.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0497-9861

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
prosedyrna-generacia.pdf
Size:
483.3 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: