ISSN 2413‑1261 

Застосування систем машинного навчання в ігрових системах

dc.contributor.authorЗадерейко, Олександр Владиславович
dc.contributor.authorЗадерейко, О. В.
dc.contributor.authorZadereiko, Oleksandr V.
dc.date.accessioned2026-06-03T05:21:17Z
dc.date.issued2026-05-07
dc.descriptionЗадерейко О. В. Застосування систем машинного навчання в ігрових системах. Актуальні тенденції розвитку освіти, науки та технологій : матеріали IX Міжнар. наук.-практич. конф. (м. Харків, 07 трав. 2026 р.): у 2-х ч. Харків, 2026. Ч. 1. C. 29-32. URL: https://hdl.handle.net/11300/33210
dc.description.abstractУ дослідженні розглянуто еволюцію алгоритмів навчання ігрових агентів із підкріпленням та їх адаптацію до тривимірних середовищ із частковою спостережуваністю. Проаналізовано архітектуру Deep Q-Network (DQN) як першої значущої віхи у розвитку ігрового штучного інтелекту та її подальші вдосконалення — подвійне Q-навчання, пріоритетне відтворення досвіду, дуельні мережі та інтегровану архітектуру Rainbow. Розглянуто розподілені підходи до навчання, зокрема архітектуру IMPALA, алгоритми Data-regularized Q-learning та Self-Predictive Representations. Окремо досліджено проблему переходу від двовимірних до тривимірних ігрових середовищ та сучасні методи її вирішення, включаючи мультиагентне навчання у Quake III Arena та алгоритм Gunner для платформи VizDoom. Наведено актуальну класифікацію алгоритмів ігрового штучного інтелекту. Встановлено, що перспективним напрямком є створення універсальних агентів, здатних функціонувати в широкому спектрі ігрових середовищ без додаткового налаштування. This study examines the evolution of reinforcement learning algorithms for game agents and their adaptation to partially observable three-dimensional environments. It analyzes the Deep Q-Network (DQN) architecture as the first significant milestone in the development of game artificial intelligence and its subsequent improvements—dual Q-learning, priority experience replay, dueling networks, and the integrated Rainbow architecture. Distributed learning approaches are examined, specifically the IMPALA architecture, Data-regularized Q-learning algorithms, and Self-Predictive Representations. The problem of transitioning from two-dimensional to three-dimensional game environments and modern methods for solving it are investigated separately, including multi-agent learning in Quake III Arena and the Gunner algorithm for the VizDoom platform. A current classification of game artificial intelligence algorithms is presented. It is established that a promising direction is the creation of universal agents capable of functioning in a wide range of game environments without additional configuration.
dc.identifier.citationЗадерейко О. В. Застосування систем машинного навчання в ігрових системах. Актуальні тенденції розвитку освіти, науки та технологій : матеріали IX Міжнар. наук.-практич. конф. (м. Харків, 07 трав. 2026 р.): у 2-х ч. Харків, 2026. Ч. 1. C. 29-32 URL: https://hdl.handle.net/11300/33210
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11300/33210
dc.language.isoua
dc.publisherХарків : БННППІ Харківського національного університету імені В. Н. Каразіна
dc.subjectмашинне навчання
dc.subjectглибоке навчання з підкріпленням
dc.subjectігровий штучний інтелект
dc.subjectDeep Q-Network
dc.subjectDQN
dc.subjectIMPALA
dc.subjectігрові агенти
dc.subjectтривимірні середовища
dc.subjectчасткова спостережуваність
dc.subjectнейронні мережі
dc.subjectVizDoom
dc.subjectmachine learning
dc.subjectdeep reinforcement learning
dc.subjectgame artificial intelligence
dc.subjectgame agents
dc.subjectthree-dimensional environments
dc.subjectpartial observability
dc.subjectneural networks
dc.titleЗастосування систем машинного навчання в ігрових системах
dc.typeArticle
person.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-0497-9861

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
sustemu-navchana.pdf
Size:
314.28 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: